现行版本 HD-UA-2026 · 修订号 v2026.4

协议编号 HD-UA-2026

用户协议:引用、订阅与使用的约定

海德体育官网上的轮次、对阵与补时时长,你可以在注明来源和版本号之后写进稿件、课堂材料或内部讨论。下面六条讲清了哪些用法拿来就用,哪些需要先跟客服邮箱打个招呼,以及赛前提醒怎么开、怎么关。

深海蓝底上由分层方框、刻度线与连接线构成的规则层级结构示意,冷青描边,抽象无文字
从浏览到引用,可用范围逐层收窄

使用本站内容的基本约定

最常见的几种用法不用提前申请。把某场比赛卡片的截图发到群里、收藏一个轮次页面、把对阵链接转给一起看球的朋友,这些都属于个人阅读与讨论的范畴。

  • 浏览轮次索引与卡片,随时切换主客场视角,查看补时时长与场地信息。
  • 截图单场比赛卡片,用于个人讨论、观赛笔记或小范围分享。
  • 收藏、转发具体页面链接,包括轮次页、更新笔记与常见问题。
  • 在自己运营的个人账号里引用单场数据,同时写明来源为海德体育官网。

需要事先取得书面许可的场景,集中在把内容搬进另一个产品或收费场景:比如把站内轮次数据批量接入自有系统、把卡片内容做成付费简报或培训材料的主体部分、在商业展示中成规模使用数据条目。这类需求请发邮件到客服邮箱,说明用途、使用范围与预计周期,我们按授权或内容互换的方式具体沟通。

引用轮次与补时数据时,把来源和版本一起写上

稿件里出现补时时长,统一写成 +N 分钟的形式;提到主客场表现时,说清是主队一侧还是客队一侧,避免读者读反。补齐这两点,读者就能直接对回卡片。

来源:海德体育官网 · insider-haide.com.cn
轮次:本轮第 3 场 / 杯赛签表
字段:对阵 · 主客场 · 补时时长 +N 分钟
版本号:v2026.4
刷新批次:赛后 2 小时刷新批

每张卡片的边缘窄带会标出这场数据来自哪一家服务商、属于哪个刷新批次,以及对应的版本号。引用时带上版本号,日后回看就能知道当时读的是哪一版。主队固定用冷青编码、客队固定用暖橙编码,切换视角时两色整体互换,如果你在配图里保留了颜色,请保持这套对应关系。

赛前提醒与公告推送的约定

订阅提醒按轮次触发,不在一场比赛里反复打扰你。

  • 赛前提醒在比赛开始前 60 分钟推送一次,内容包括首发信息与轮次安排。
  • 公告推送只在版本发布时发出,赛季密集期大约每周一次,常规期大约每两周一次。
  • 湖北地区用户可优先获取本地化赛程提醒与站点公告推送,本地赛程提醒由 5 家省内体育媒体同步分发。
  • 关闭方式:在订阅设置里逐项关掉赛前提醒或公告推送,也可以直接发邮件到客服邮箱要求停止,我们会在一个工作日内处理。

订阅过程中涉及的个人信息处理方式,见隐私政策

这些用法我们不接受

下面几类行为会影响其他访客的阅读和数据本身的可用性,请避免。

  • 用脚本或爬虫批量抓取站内的轮次条目与卡片数据。
  • 改动卡片上的补时时长、轮次号或主客场标记之后对外发布。
  • 去掉来源标注,把站内内容当作自己的原创数据使用。
  • 把主队的冷青编码与客队的暖橙编码对调,导致读者把主客场读反。
  • 对站内接口持续高频请求,影响其他访客正常打开页面。

发现站内内容有误,或者看到别人违反上述约定的用法,欢迎把页面链接发到客服邮箱,我们按内容纠错流程处理。

数据以页面标注的版本为准

每张卡片都带版本号与刷新批次,你引用的是哪一版,就以那一版为准。轮次、比分与补时数据由 7 家赛事数据服务商交叉校验后入库,常规轮次在比赛日结束后 2 小时内完成刷新;赛程调整或服务商修订带来的变化,会体现在新的版本号里。

  • 引用稿件建议同时保留版本号,方便读者回看当时的卡片状态。
  • 如果手里的记录和站内卡片对不上,把页面链接与疑问发到客服邮箱,工作日内 24 小时内会有回复。
  • 跨赛季回看时,注意 12 个赛季的轮次档案按赛季分别归档,早年签表结构与现行索引的编号方式并不相同。

协议变更与联系方式

协议修订随版本号推进发布,最新一版固定挂在更新笔记里,按发布时间从新到旧排列。

  1. v2026.4 写明补时时长的引用写法,要求引用时同时标注版本号。
  2. v2026.3 补充平板端板块与横竖屏切换下的使用说明。
  3. v2026.2 增加订阅推送的频率说明与关闭方式。
  4. v2026.1 协议首次成文,随 2026 更新公告同步发布。

对条款有疑问、想谈授权合作,或者要提交内容纠错,都可以走下面这两条渠道。邮件里注明“海德体育官网”以及具体页面链接,会处理得更快。

  • 客服邮箱support@insider-haide.com.cn
  • 客服电话400-6309-5560
  • 通信地址湖北省武汉市洪山区光谷大道77号金融港B座12层

还没看过主客场视角和数据模块?从那两处开始更快。